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《怪物猎人OL》到《刀剑2》腾讯众多网游扬帆起航~ _KA-CN海外点卡充值商城

来源:www.ka-cn.com 作者:海外点卡充值 更新时间:2013-11-14

    近段时间,腾讯游戏旗下动作品类可谓大动作不断——11月8日,《怪物猎人OL》刚刚完成其二次封测,而《刀剑2》不限号测试则于当日开启。海外充值点卡网想不通如此密集的测试排期,究竟是上述产品各自按照既定节奏安排测试时间后的无意“撞车”,还是腾讯动作品类即将全面发力的先兆?

    对此,有业内人士分析指出:腾讯旗下同一品类的多款产品在极短的时间内相继开测的情况,并不多见,像《怪物猎人OL》与《刀剑2》这样“你方唱罢我登场”的情形更是前所未有,因此,《怪物猎人OL》与《刀剑2》的相继开测,所折射出的正是腾讯即将在动作品类市场上全面发力的战略意图。

    另一方面,《怪物猎人OL》与《刀剑2》,虽然同为动作品类新游,但各自的差异化特征却十分鲜明:《怪物猎人OL》作为家用机平台大作《怪物猎人》系列的网游版本最新续作,由中日团队联合出品,借助目前市面上表现最顶级的CE3引擎,使得该游戏在画面表现力、动作打击感方面甚至超越了原作,成为当前《怪物猎人》全系列当中唯一拥有次世代品质的版本,以至于《怪物猎人OL》在中国大陆的首发还引起了众多日本玩家的“羡慕嫉妒恨”。此外,海外充值点卡网从目前的版本来看,《怪物猎人OL》仍然将保持其以狩猎怪物BOSS为主要体验内容的设计思路,整体风格很好地延续了历代家用机版本的传统。整体来说,是一款系出名门,却又能青出于蓝而胜于蓝的动作品类大作。

    而《刀剑2》,则是不折不扣的国人自研产品,由于其目标人群定位在热衷武侠风格,又追求“见招拆招”式的格斗体验的玩家群体,因此,操作感极强的爽快连招、真实的受力与被击反馈、严谨而丰富的战斗逻辑,是该游戏的精华所在。而为了更好地适应目标用户人群的实际条件,同时为了呈现出更流畅的动作战斗,《刀剑2》在一定程度上放弃了华而不实的画面特效,以相对写实的画风与较为朴素的特效,支撑起了游戏里酣畅淋漓的江湖格斗动作体验。

    显而易见,以不同风格、各具特色的动作品类新游同时出击,抢占品类市场细分领域,将是腾讯今后对动作品类市场的基本布局。而《怪物猎人OL》与《刀剑2》的近期动向,则只是腾讯游戏这一战略开始大踏步迈进的一个征兆。相信在上述两款产品之后,手握《疾风之刃》、《魂之猎手》、《天刹》等多张好牌的腾讯势必还会有更进一步的动作。事实上,近似的做法,腾讯已经在射击品类市场上有过极为成功的尝试。海外充值点卡网至于其在动作品类市场上能否如法炮制地凭借自身优势,完成对整个动作品类细分市场的布局,就需留待时间来作答了。
 

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